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Web 3.0 – Weg vom Browser

Web 1.0 brachte Information zum Benutzer, im nächsten Schritt brachte der Benutzer Information in das Web 2.0 ein. Nun ist es soweit und das Web 3.1* ist aus dem Browser herausgewachsen und überall verfügbar.

Irgendwann stellt sich immer die Frage: Was kommt als nächstes? Was ist also der Nachfolger des Web 2.0? In Internet-Jahren gesprochen, existiert Web 2.0 schon seit 100 Jahren. Von Web 1.0 (1991) zu Web 2.0 (2003) dauerte es ~10 Jahre und nun haben wir schon 2014, es sind also weitere 11 Jahre vergangen. Wo bleibt der Nachfolger, zumal sich doch alles immer schneller, beinnahe täglich, ändert? Continue reading

Quick-Hints #14

Willst du fließend JavaScript sprechen?

Wenn du das möchtest und gerade begonnen hast zu lernen, dann kann ich dir wärmstens http://speakingjs.com/es5/ ans Herz legen. In dieser HTML-Edition des Print-Books findet man eine sehr gute Einführung in JavaScript plus vielen weiteren Informationen, weit über die reine Syntax der Sprache hinaus. So werden unter anderem die wichtigsten Libraries vorgestellt, aber auch wie man die Code-Qualiät verbessern kann und wie die Geschichte von JavaScript ist.

Aber auch für Nicht-Anfänger ist es eine tolle Lektüre. Viele Sachen wird man überspringen können, einiges wird wieder in Erinnerung gerufen und alles kennt man nie.

Don’t use EmberJS

Ich bin eher ein Fan von Low-Scope und flexiblen Frameworks, also nicht unbedingt von EmberJS (auch wenn es ein tolles Framework ist!):

Von gezeichneten und lebenden Prototypen

In Quick-Hints #11 hatte ich bereits seinen tollen Artikel zu Transitional Interfaces vorgestellt. In einem weiteren tollen Artikel von Pasquale D’Silva auf Medium stellt er ein paar nette Tools für die Darstellung / Prototypisierung von Interaktionsdesign vor. Besonders Framer hat es mir angetan und ich werden es demnächst einsetzen, wenn ich eine Idee kurz ausprobieren oder vorstellen möchte. Mit Framer können Prototypen von Animationen und Interaktionen mit JavaScript erstellt werden.

Für die statische Darstellung (oder vielleicht auch dynamisch in Verbindung mit Framer) gibt es auf http://awesomekit.me ein tolles Grafikpaket zum kostenlosen Download. Hiermit gelingen jedem schöne iOS7 Wireframes.

Ein weiterer CSS Preprocessor?

Nein, GridStyleSheets ist mehr. Basierend auf dem gleichen Algorithmus, den Apple für sein natives Layout benutzt, will GSS das CSS der Zukunft sein.

Quick-Hints #13

Animiertes SVG mit Clipping Masks

Mit dem nötigen Talent oder dank einer engen Zusammenarbeit mit Grafiker, können dank Clipping Mask sehr einfach sehr coole Animationen mit SVG entstehen. So wird in folgender Demo ein iPhone 5C nach und nach aufgebaut, alles im puren SVG: http://www.pencilscoop.com/demos/animating-svg-clipping-masks/; dort findet ihr auch das entsprechende Tutorial.

Canvas für mehr Performance?

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Quick-Hints #12

Repository for Web Components

Für die Web Components (W3C Working Draft) gibt es mit customelements.io eine Sammlung von vielen netten Custom HTML-Elementen. Das ganze ist ähnlich einem NPM (Node) oder Nexus (Java) aufgebaut. Die Web Components bieten (dank Polyfill auch heute schon), die Möglichkeit – wie es der ein oder andere von euch (in ähnlicher Form) schon aus AngularJS kennt -, das Spektrum an HTML-Elementen zu erweitern. So findet sich auf der Website zum Beispiel ein Calendar-Element, welches durch einfache Benutzung des Tags

<x-calendar view="2013-06-09"></x-calendar>

einen Kalendender in eure Website zaubert. Natürlich ganz normal mit CSS stylebar. Viele weitere Elemente und Informationen könnt ihr auch unter x-tags.org finden.

#perfmatters

Performance im Front-end ist immer wieder ein Thema auf meinem Blog. Vor allem beim Scrollen von Webseiten gilt immer wieder die Herausforderung, die 60 FPS zu halten. Mittlerweile gibt es sehr viele Kniffe und Hinweise, wie einem das gelingen kann. Ein guter Artikel zu diesem Thema ist hier zu finden: Continue reading

Quick-Hints #11

CSS3 3D Transformationen

http://rupl.github.io/unfold/ – Unfolding the Box Model: Exploring CSS 3D Transformation

Eine sehr sehr schöne Präsentation zu 3D-Transformationen mit CSS. Der Einstieg wird hier anschaulich und dadurch leicht gemacht.

CSS Variables sind im Firefox angekommen

Seit der Version 29 von Firefox ist es möglich, Variablen in CSS zu verwenden. Du kennst wahrscheinlich LESS, SCSS und Co. und hast vielleicht auch schon die Möglichkeit, Farben global zu deklarieren, zu schätzen gelernt. Nun braucht man nicht mehr Zwangsweise einen CSS-Preprocessor um Variablen für z.B. Farben und Margins anzugeben; siehe auch: http://mcc.id.au/blog/2013/12/variables

CSS Variables in Firefox 29

CSS Variables in Firefox 29

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Mac OS X: Laufende Programme / Prozesse finden und beenden.

Die einfachste Möglichkeit herauszufinden, welche Programme / Prozesse gerade laufen, ist sicher über den Activity Monitor (Aktivitätsanzeige).  Hierfür oben rechts auf die Lupe klicken oder schneller mit Apfeltaste + Space. In das Suchfeld dann “Aktivitätsanzeige” oder “Activity Monitor” eingeben und Enter drücken. Ihr solltet dann soetwas sehen:

Activity Monitor Mac OS X

Activity Monitor Mac OS X

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Quick-Hints #10

Yay Jubiläum

#perfmatters

#perfmatters ist ein beliebtes Thema derzeit auf meinem Blog. Hier hinzufügen möchte ich noch ein paar Slides von Addy Osmani mit Case-Studies und weiterem Hintergrundwissen zur Erhöhung der Rendering-Performance im Browser. Es kommt aber nicht nur auf die Geschwindigkeit beim Rendering an, auch der Weg vom Server zum Browser muss bedacht werden. Google Mitarbeiter Ilya Grigorik hat einiges tief gehendes Wissen zu “High Performance Browser Networking” in einer Präsentation verpackt und kann dir so auch in diesem Gebiet zu besserer Performance deiner WebApp verhelfen. Vor allen bei mobilen Webseiten ist die Latency ein großes Problem. Ein CDN kann hier zumindest ein wenig Milderung verschaffen.

Wenn du zukünftig die Veränderungen deiner Performanceoptimierung tracken willst, kannst du dies mit Google Analytics machen. Am besten fügst du hierfür vor:

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Der Konzern ist wie Mama

Mother Russia - CC 2.0 by Rob (BBM Explorer) - 2011

Mother Russia – CC 2.0 by Rob (BBM Explorer) – 2011

Der Konzern ist wie Mama, …

  1. …sie bringt dich auf die Welt und erzieht dich.
  2. …wenn du in Kontakt mit anderen kommst, merkst du, dass nicht alle Mütter gleich erziehen.
  3. …du versuchst Dinge von deinem besten Freund auch bei dir Zuhause zu machen, aber Mama möchte das nicht.
  4. …während deiner Pupertät ist sie soooo peinlich, aber sie kocht so gut.
  5. …du stehst jetzt auf eigenen Beinen, aber Mama unterstützt dich still und leise im Hintergrund – und du bist dankbar dafür, zeigst es aber nicht immer.
  6. …du verlässt Mama für die bunte Welt da draußen und bist beflügelt, aber irgendwann fängst du an, dich an die unbeschwerte Zeit in Mamas Schoß zu erinnern.
  7. …und wenn du in der bunten Welt nach einer Lebensgefährtin suchst, muss sie doch irgendwie auch einen Teil von Mama haben.

Du weisst es nicht, kannst es nur interpretieren.

Quick-Hints #9

JavaScript Tutorials

Promise Cartoon by Wilf Eddings

Promise Cartoon by Wilf Eddings / @iamwilf

Wie so häufig in den Quick-Hints; ein paar JavaScript Tutorials. Im letzten Quick-Hints hatte ich schon ein CheatSheet zum Thema Promises verlinkt, jetzt hab ich noch etwas gefunden, was ich unbedingt noch hinzufügen möchte: Ein Cartoon, der sehr anschaulich Promises erklärt.

Ich gehöre nicht zu den riesen Fans von AngularJS, aber in Verbindung mit der detaillierten Erklärung, wie man ChromeApps entwickelt, ist ein dabei ein gutes “ChromeApp mit AngularJS entwickeln” Tutorial herausgekommen.

StartUp-Doku

Jetzt noch zwei Dokumentationen zum Thema StartUp / Firmengründung. Bei startingupinamerica.com ist eine Doku zu finden, in der USA-Einwanderer von Ihrer Business-Story berichten und die Vorteile für ihr neues Land verdeutlichen. Umgekehrt werden hier auch die Vorteile eines StartUps in Amerika gegenüber anderen Ländern aufgezeigt.

Das folgende YouTube-Video ist die Hintergrundgeschichte zu Minecraft. Es erzählt ein wenig über die Entstehung von Mojang, der Firma hinter Minecraft und rund um den Entwickler notch.

#perfmatters

Wenn du als PHP- oder Java-Entwickler aus der (standardmäßig) blockierend Input/Output Welt kommst, solltest du dich bei JavaScript (nodeJS) relativ schnell mit dem Thema non-blocking IO beschäftigen und dazu hier der passende (englische) Einstieg: Zen of non-blocking IO. Als Bonus gibt es dort auch eine schöne Übersicht, was einen WebServer ausmacht.

Um die Performance seiner Webanwendungen verbessern zu können, ist es essentiell, dass du verstehst, wie ein Browser arbeitet und funktioniert. Genauer, wie stellt der Browser deinen HTML und CSS Code dar. Auf Youtube habe ich hierzu ein nettes Einstiegsvideo “How Browser Works” gefunden, vier Minuten und die Basics sind klar. Wenn du über diese Basics hinaus bist, musst du UNBEDINGT dieses Experten-Video sehen. 51 Minuten geballtes Wissen über Rendering-Performance und wie diese in deiner WebApp gesteigert werden kann. Den Speaker anschließend noch folgen: Google Mitarbeiter Paul Lewis auf Twitter.

Front-end / visual (regression) testing

Auch wenn Fehler in Änderungen am CSS, aufgrund ihrer visuellen Sichtbarkeit, häufig schnell auffallen, halte ich gerade in komplexen und umfangreichen Projekten Regressionstest für sehr sinnvoll.

Regressionstest verfolgen den Zweck, bereits getestetes, nach Änderungen im Gesamtprodukt*, erneut zu testen und so deren Fehlerfreiheit weiterhin zu gewährleisten.

Im Fall des Testens der Visualität einer WebApp, geschieht dies häufig und am einfachsten über einen Screenshotvergleich. Das (automatisierte) Vergleichen von Screenshots hat den Vorteil, dass nicht die Cascading Style Sheets (CSS) direkt getestet werden, sondern deren Auswirkung auf die Visualität. Was wiederum bedeutet, dass auch alle anderen Systemteile, die die Visualität verändern, mitgetestet werden. Dank der großartigen Community gibt es für diesen Zweck bereits viele einsetzbare Tools. Folgend eine Liste der mir bekannten:

Screenshot by Huddle for PhantomCSS

Screenshot by Huddle for PhantomCSS

Screenshot-Vergleich:

Sonstiges:

Ich konnte bisher noch keine Erfahrung mit diesen Tools sammeln, im Überblick sind aber Wraith, PhotoBox und PhantomCSS meine Favoriten. Mehr zum Thema CSS Testing findet sich (in Englisch) im Entwickler-Blog von Huddle, von denen auch eines der oben genannten Produkte kommt (PhantomCSS).

Du kennst noch weitere Libraries, Frameworks und Tools, zum Testen von CSS? Dann schreibs bitte in die Kommentare, ich werde die Liste entsprechend erweitern.

* Soll heissen, dass die Änderungen, weshalb regressionsgetestet wird, nicht zwangsweise (oder offensichtlich) das zu Testende betreffen.